Chau discos: Sony dejará de lanzar juegos físicos para PlayStation a partir de 2028

La empresa japonesa digitalizará todo su catálogo, una decisión que justificó al señalar las “tendencias cambiantes en las preferencias de los consumidores”.

La semana pasada, la confirmación lanzamiento del esperado GTA VI desató una oleada de quejas en las redes sociales debido a que solo se lanzará el título en formato digital, en una primera instancia. Ahora, un anuncio de Sony marca el inicio de una nueva era en la industria de los videojuegos, con una avanzada en esa dirección.

¿Qué cambiará? Los juegos para PlayStation no se ofrecerán en formato físico —es decir, en discos— a partir de 2028. Luego de esa coordenada temporal, solo se podrán comprar en digital, tanto en la tienda online de Sony como en los negocios a la calle.

Cambio de era en PlayStation: ¿por qué Sony dejará de vender juegos en discos físicos?

Según comentaron desde la firma nipona, la decisión responde a los “cambios en las preferencias de los consumidores”. Este vuelco se comprueba en el escenario real, donde las ventas de juegos digitales superan por amplio margen al movimiento de discos.

El anuncio de Sony estabece un cambio de era en el mundo gamer. (Foto: Reuters/Claudia Greco)
El anuncio de Sony estabece un cambio de era en el mundo gamer. (Foto: Reuters/Claudia Greco)

En este punto, hay un dato elocuente: en el 2025, la distribución de entregas físicas representó apenas el 3% de los ingresos para Sony PlayStation.

En función de ese dato, el anuncio no sorprende. Además, la firma asiática había dado indicios de esta decisión cuando en el 2024 lanzó la PS5 Pro sin un lector de discos.

El catálogo de juegos de PlayStation será 100% digital: las claves del cambio

La nueva modalidad no afectará a las entregas físicas ya lanzadas, ni a los discos que saldrán al mercado antes de enero de 2028. Amén de ello, el adiós a los videojuegos físicos tendrá “enormes consecuencias”, tal como observa la publicación Engadget.

Entre los efectos de esta decisión de Sony, que podría expandirse a más desarrolladoras y estudios del sector, se destacan los siguientes:

  • El mercado de jueguitos de segunda mano, en físico, se verá muy afectado y se restringirá a los dueños de las consolas con soporte para discos. “Es probable que los minoristas también sufran consecuencias graves”, nota la fuente.
  • También sufrirán los usuarios que prefieren los juegos en tangible, que por cierto insumen menos espacio de almacenamiento en las consolas y que funcionan independientemente de servidores y estabilidad de las conexiones. Por supuesto, esto también afecta a los coleccionistas del mundillo gamer.

Finalmente, ¿qué pasará con los videogames de otras empresas? En términos generales —considerando que las quejas abundan en las redes sociales, pero que las estadísticas de consumo apuntan a otra dirección—, la decisión de frenar la producción de juegos en formato físico beneficia más a las compañías que a los jugadores.

La ventaja en términos económicos de un modelo 100% digital es clara para las compañías. Si bien Microsoft y Nintendo no realizaron el mismo anuncio de Sony, ambas empresas han ido alejándose de los formatos físicos e impulsado a los clientes a las descargas en lugar de la compra de discos.

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